Законопроектом Михеев предлагается внести изменения в закон «О защите детей от информации». Как говорится в пояснительной записке: «Уровень жестокости несовершеннолетних за последние годы
чрезвычайно вырос. Причин тому много, в частности, открытая пропаганда насилия в компьютерных играх. Так или иначе, степень привлекательности для ребенка красивых картинок, анимации с возможностью принять участие в действе сейчас по некоторым данным превышает привлекательность книг».
По мысли парламентария, «играть в компьютерные игры, содержащие сцены насилия и жестокости, недопустимо». Далее он приводит пример Александра Копцева, «переигравшего в Postal 2 и совершившего нападение на прихожан синагоги в г. Москве (получил 16 лет колонии) или Дмитрия Виноградова (большой поклонник игры Manhunt), расстрелявшего семерых коллег в офисе».
Поэтому Михеев считает, что требуется четкое разделение мест продажи «взрослых» и «детских» программ для ЭВМ и баз данных. При этом в места, где продаются программы для ЭВМ и базы данных,
запрещенные для детей, должен быть исключен доступ детей».





ГД - фригидна, ясен перец. А этот - импотент?
Не не не Доту не трогайте.
Президент приехал в Центр разведения и реабилитации переднеазиатского леопарда. Глава государства приехал за рулем "Нивы", а его пассажирами стали президент Международного олимпийского комитета (МОК) Томас Бах и главный наблюдатель от МОК, председатель координационной комиссии Жан-Клод Килли. Директор центра Умар Семенов рассказал гостям о жизни питомника за последние несколько лет, с тех пор как Путин был здесь в последний раз.
Семенов отметил, что взрослые леопарды могут спариваться до 274 раз в неделю. "274 раза! Бери пример!" - обратился Путин к одному из журналистов.
А предложение маразматичное, хотя я уже перестал удивляться.
Я не слишком часто использую слово "запретим"?
Рассуждения об игровой зависимости в статье, ну и некоторые выборки из текста данной статьи, приведены ниже
3rm.info/.../
Спрос на электронные развлечения начал активно расти и уже на стыке ХХ и XХI веков, а их разработка стала выгодным способом заработка. Начали появляться игровые приставки – специальные устройства, основное предназначение которых это запуск видеоигр. Индустрия росла не по дням, а по часам. Подобное времяпровождение стало излюбленным способом отдыха для огромного числа людей. Сегодня уже сложно найти человека, который не был бы с этим знаком. Уже даже появилось такое понятие, как кибер-спорт, так называемые соревнования между лучшими игроками какой-либо компьютерной игры.
Зная это, многие разработчики не дают или максимально отодвигают возможность достигнуть всех возможных высот в игре. Зачастую там нет возможности победить, а высокие показатели по достижениям требуют огромных временных (а нередко еще и денежных) затрат со стороны пользователя. Это подбивает людей вкладывать все больше денег и сил, что, в свою очередь, играет на пользу привязанности человека. Ведь гораздо сложнее бросить то, куда уже столько вложил, и признать это ошибкой. Мы имеем склонность в таких случаях убеждать себя в собственной правоте до последнего.
Ну и последнее, что провоцирует зависимость, это вседозволенность, которую обретает игрок в виртуальной вселенной. В реальном мире масса правил, норм поведения, ограничений. Здесь человека ожидают не одни лишь успехи, но также и много разочарований и кропотливого труда. В виртуальной реальности всего этого нет. Можно творить все, что душе угодно. Взрывать, строить, разрушать, убивать, создавать и много чего другого. Никто никого ни в чем не ограничивает, все упирается в жанр и тематическую направленность игры. Нередко это бывает серьезно отдушиной.
П.С. играл и в Постал, и в Мэнхант в детстве и ничего, вроде в школах не стреляю, к прихожанам в синагогах отношусь безразлично, коллегам головы не отрезаю... Может дело то не в играх, а в воспитании все таки.